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“Adinbizi”, de Axular Lizeoa y “Esfera” de Ceinpro, premios Donostia Innovation Challenge 2024

  • Foto del escritor: radiodonosti
    radiodonosti
  • 11 feb
  • 2 Min. de lectura

La final, a la que han acudido todos los equipos participantes, ha tenido lugar hoy en el Kursaal, coincidiendo con el “Día Internacional de la Mujer y la Niña en la ciencia”.


“Adinbizi”, de Axular Lizeoa y “Esfera” de Ceinpro, premios Donostia Innovation Challenge 2024


350 estudiantes de diez centros educativos de San Sebastián participan en esta octava edición en la que han desarrollado soluciones innovadoras para la mejora de la ciudad.


@ane.oyarbide : “Generar espacios de conexión con la juventud donostiarra para acompañarlos en su desarrollo profesional es una de nuestras prioridades y esta acción nos permite también involucrarles en la identificación de soluciones ante los retos de su ciudad”.


El objetivo de Donostia Innovation Challenge, reto que lanza anualmente el Ayuntamiento de @donostia_udala , a través de @fomentoss, es incentivar el talento, el trabajo en equipo y las capacidades vinculadas a la innovación. Por ello, todos los equipos participantes han integrado una de las cinco tecnologías disruptivas que están marcando nuestro presente y futuro: Impresión 3D, Robótica Avanzada, Realidad Mixta, Inteligencia Artificial e Internet of Things (IoT).


La concejala de Economía y Empleo Local, Ane Oyarbide, ha agradecido la implicación y el apoyo, no sólo de los centros educativos participantes, sino también de las entidades del ecosistema tecnológico de la ciudad que han acompañado en el desarrollo de todos los proyectos de esta octava edición. Para Oyarbide, “generar espacios de conexión con la juventud donostiarra para acompañarlos en su desarrollo profesional es una de nuestras prioridades y esta acción nos permite también involucrarles en la identificación de soluciones ante los retos de su ciudad. Queremos que identifiquen su ciudad, San Sebastián, como la plataforma ideal para que desarrollen el proyecto personal y profesional que están a punto de empezar”.



“Adinbizi”, propone un carro de compra inteligente adaptado a personas mayores y con problemas de movilidad. Dispone de autonomía suficiente para colaborar en las tareas que mayor dificultad acarrea a este grupo de edad.


“Esfera” es una app diseñada para que menores víctimas de acoso escolar puedan comunicarse y expresar sus sentimientos con la ayuda personalizada de un avatar creado a partir de la experiencia de profesionales del campo.


Además de los proyectos ganadores, los restantes finalistas han propuesto soluciones creativas y de alto nivel técnico como unas gafas inteligentes adaptadas a personas con discapacidad visual (Etorkizuna) o una pulsera con sensores integrados que avisa sobre el estado del usuario en situaciones de peligro o necesidad (Vital Alert)


Donostia Innovation Challenge forma parte de la estrategia de Fomento de San Sebastián de apostar por los jóvenes, ofreciéndoles acciones que provoquen el interés por las vocaciones STEAM y generando oportunidades para que su desarrollo personal y profesional lo realicen en nuestra ciudad.


El DONOSTIA INNOVATION CHALLENGE 2024 en cifras


10 centros educativos y 357 participantes: St. Patrick ́s, IES Altza BHI, Axular Lizeoa, Ekintza ikastola, Nazaret Fundazioa, EASO Politeknikoa, Cebanc, Ceinpro, Santo Tomas Lizeoa y Elizaran LHI.


12 entidades colaboradoras: Domotek, Nuavis, CEIT, Trebide, Ikor, Cybersurgery, Biogipuzkoa, Naru Intelligence, Vicomtech, Developair, Trebe y Prosix.

200 sesiones de trabajo en cuatro meses (septiembre a diciembre 2024).

Histórico 8 ediciones: Cerca de 3.000 alumnos/as y 73 participaciones de centros escolares y 77 de entidades colaboradoras.

 
 
 

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